Nagarria Kingdom
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IV. Groupes & Effectifs

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Maitre du Jeu

Feuille de Quête
Feuille de Registre / Inventaire: Lien vers votre fiche dans le registre.
Points de vie:
IV. Groupes & Effectifs Left_bar_bleue500/500IV. Groupes & Effectifs Empty_bar_bleue  (500/500)
Point de compétence: +∞
PNJ
https://nagarriakingdom.forumactif.org
Maitre du Jeu
MessageSujet: IV. Groupes & Effectifs IV. Groupes & Effectifs EmptyLun 21 Mar - 21:33


 
Groupes de Nagarria.





 
» Fonctionnement des points de compétence.

Sachez, avant tout, que plus vous possèderez de POINTS DE COMPÉTENCES plus votre rang sera élevé. Les POINTS DE COMPÉTENCES s'obtiennent en faisant des quêtes et autre. Ils sont visibles sur votre profil; pour plus de questions, le STAFF est là pour vous éclairer.

Magiciens : Ils sont classés en fonction de leurs points de compétence. De plus, leurs pouvoirs augmentent tous les 100 points de compétence, ces derniers sont à référencer dans la fiche de registre.

Assassins : Lorsque vous avez accès aux rangs Grand Patron, Bras-droit et Dirigeants, vous avez la possibilité d’enchanter votre arme ( de la même manière, ces enchantements sont à référencer dans la fiche de registre). De plus, les Sbires ayant autant ou plus de points de compétence que l’un des Dirigeants ont la possibilité d’évoluer à un rang supérieur. Pour cela, il leur faut faire une dérogation auprès du Patron.

Nobles : La hiérarchie se fait par la valeur pécuniaire des biens du noble. En ce qui concerne l’évolution de son item, elle se fait tous les 100 points de compétence et est à indiquer dans la fiche de registre.

Sauvage : Il est possible de défier le roi lorsque le sauvage à un nombre égal ou supérieur de points de compétence. La réussite ou non de sa promotion se fait grâce à un vote organisé dans le royaume.  L’évolution de son charme ou familier se fait tous les 100 points de compétence et est à indiquer dans la fiche de registre.
 
» Magiciens.

Les magiciens, formant le Royaume de Mayakl, sont des humains dotés d'une maitrise des sorts de magie.
Les magiciens ont un système simple. Ils sont classés en fonction de leur pouvoirs magiques (Points de compétences). Le plus puissant est donc le Chef du Conseil, suivit des membres de ce même Conseil. Et le reste du Royaume est formé de Magiciens et de leurs Apprentis.

Chef du Conseil.
NAME.
Conseil.
Estraël Lessyr.
NAME.
NAME.
Magiciens.
NAME.
NAME.
NAME.
Apprentis.
NAME.
NAME.
NAME.

 
» Assassins.

Les Assassins, formant le Royaume de Talim, sont des humains dotés d'une maitrise des armes remarquable. Mieux équipés, et plus doués en maitrise des armes, que ce soit au corps à corps ou a distance, ils sont également de très bon espions.
Le système des rangs des assassins est un peu semblable à celui d'une Mafia. Il y a le grand patron, son bras-droits, et plusieurs groupes de Sbires avec des Dirigeants à leurs têtes, qui dirigent chacun un certain nombre de sbires et un secteur.

Grand Patron.
Caleb Eriksen.
Bras-droit.
Impé Liditan.
Dirigeants.
Nathalia Pandemonium.
NAME.
NAME.
Sbires.
NAME.
NAME.
NAME.

» Nobles.

Les nobles, formant le Royaume d'Araya, sont des humains dotés d'une maitrise de l'économie et du commerce assez complexe et avancée. Ils sont plus riches que les autres Royaumes.
Les plus puissants et riches nobles forment une Assemblée qui dirige le Royaume. La Cours est le rang en dessous. Elle est formée du reste de la Noblesse, qui sont moins riches que les nobles de l'Assemblée, mais plus que les Bourgeois, le dernier rang du Royaume.

L'Assemblée.
Cerseï BloodWyne.
Chance de Dévera.
NAME.
La cours.
NAME.
NAME.
NAME.
La Bourgeoisie.
NAME.
NAME.
NAME.

» Sauvages.

Les sauvages, formant le Royaume de Bahäl, sont des humains vivant parfaitement avec leur environnement. Connaissant par cœur les plantes et les bêtes sauvages, ils sont les plus avancés au niveau de la médecine et les plus renseignés sur la faune de la Terre de Nagarria. Ils sont également dotés d'un charme propre à chacun d'entre eux qui les différencie des autres Royaumes.
Le système de vie des sauvages est un peu identique à celui d'une Meute de loup. Le Roi , le plus puissant, est donc le chef du royaume des Sauvages. Les Alphas sont les quelques autres puissants du Royaume. Puis, il y a les Soumis. Chacun à une place hiérarchique; au dessus de quelqu'un mais en dessous d'un autre. Il y a également deux Soigneurs qui ont une place assez importante dans la hiérarchie.

Roi .
Ayren Magoa.
Soigneurs.
NAME.
NAME.
Alphas.
NAME.
NAME.
NAME.
NAME.
Soumis.
Heath Gyllenhaal.
NAME.
NAME.
NAME.



 
» Solitaire.

Ces gens n'appartiennent à aucun royaume. Ils se promènent librement sur les terres; certains d'entre eux font du commerce avec les Royaumes. Aucune hiérarchie de ce côté là; mais il peut y avoir des "Camps de Solitaires", voyageant ensemble.
Hommes.

Ikki Esper.
William Zachary.
Femmes.

Aislin Aslaugh

 
» LA SECTE.

Hommes.


Femmes.

Willow Wanda


Les membres de la sectes sont pour la plupart anonymes. Dispersés dans les Royaumes, ils œuvrent dans l'ombre. La hiérarchie est encore inconnue à ce jour. Tout comme leurs objectifs. Tout ce qu'on sait, c'est qu'ils feront tout leur possible pour réveiller Nagarr, le terrible dragon.
Il est possible d'intégrer la secte mais il faut savoir que leurs dirigeants sont joués par des PNJ. De plus, leur spécificité est unique et non modifiable : ces derniers peuvent modifier la mémoire d'autrui, ce pouvoir leur a été conféré par leur maître, Nagarr. Par ailleurs, les traîtres provisoires ont aussi accès à ce pouvoir.

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